本日、パラリみました。
俺なりの感じた事、コメント式総評です。マゲに偏ってます。深く考えてません。ざぁっとです。
■属性抵抗値40のプレイヤーが生き残れるようなバランスになるように考えられています。
ひゃっひゃ!わらうぜぇ。 たぶんありえない。というか意味がよくわりません。
■ヒットポイントはSTR+50の計算で現在テストされています。
うほー。しなないのでは?でも回復が修正されるから、これはこれできついかもね。
■属性抵抗70表示の防具の場合、それを装備すると通常は属性抵抗値が37になります。
いみわかめw
■魔法抵抗スキルによる属性抵抗値の保障は廃止されます。
なんだよそれ。さらに糞スキルになてるじゃん。
■魔法ダメージは、武器ダメージと釣り合うように減少などが行われます。
おいおいw? マゲには詠唱時間というハンデがあるんだよ!w
■魔法の詠唱時間は、スタミナが影響するようになり、スタミナが多いほど詠唱が速くなります。
どこにそのようなステータスの余裕が存在しますか?EA様。
みんなファストで凌ぐと思われ。戦士には超有利な修正とおもわれ。
■魔法抵抗スキルは、受け流しスキルが攻撃に対して機能するのと同じような方法で、魔法に対して機能するようになります。魔法以外にも、ネクロマンサー魔法、グループ呪文に対しても機能しますが、騎士道、忍術、武士道の特殊能力に対しては機能しません。
ふもーーw へ、へぼすぎるぅぅw しかも魔法だけw そんなのいりませんからぁぁぁぁ。
へへへっ、とっつぁん・・・。お、おれはもう立てねぇよ・・・。
やる気なくしMAXですw トラメラーとして隠居生活もいいかも。
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